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    VR眼鏡頭顯配備透鏡的原理

    2017-11-21 14:37:40分類(lèi):行業(yè)資訊4511

    為什么要使用VR鏡頭配置的頭顯示?原理你知道嗎?
     
    在資本寒冬下,VR行業(yè)爆炸式生長(cháng),和更多的用戶(hù)選擇加入我們的虛擬現實(shí)體驗。理解虛擬現實(shí),一切從一開(kāi)始,工作原則(VR,今天小編為您做了一封信介紹。
     
    從人類(lèi)視覺(jué)到VR應用。
     
    眼球晶狀體瞳孔后,有一回,有一個(gè)機構和一個(gè)事件光義最為有用的視覺(jué)信息。
     

     
    鏡頭折射光的感覺(jué)。在鏡頭的曲率率取決于之間的距離和對象的眼球。如果對象是一個(gè)特寫(xiě)鏡頭,需要一個(gè)明確的sharply給彎曲的形象。如果對象是遠鏡頭,只能是稍微彎曲。
     
    作為時(shí)代的長(cháng)鏡頭,其彈性和松散的能力,refract光變糟。這就是為什么青少年看近處對象,但老人們不能做的。
     
    因此,它是不容易看到的是什么,我們的眼睛在頭3~7cm。這是一個(gè)虛擬現實(shí)的鏡頭。
     
    為什么頭顯要配透鏡?
     
    需要一個(gè)正確的頭部位置角的鏡頭和鏡頭的光源讀取了由人的眼睛。
     
    眼睛注視遠方時(shí),注視點(diǎn)是無(wú)限遠的,光線(xiàn)平行,晶狀體處于休息狀態(tài)。如果物體像小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著(zhù)它,那晶狀體就會(huì )彎曲,光線(xiàn)平行狀態(tài)就會(huì )打破。
     
    想要一直看著(zhù)這只蒼蠅的話(huà),所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點(diǎn)上。蒼蠅靠近太近的話(huà),晶狀體彈性不夠,無(wú)法彎曲,眼睛就失去了焦點(diǎn)。
     
    光從不同的角度梁的鏡頭之間的距離,要感到眼球和這件事,但事實(shí)上,這是不太遠的距離。
     
    目前,在選擇鏡頭有沒(méi)有妥協(xié)的方式。
     
    不使用線(xiàn)程的鏡頭,集中到束和增加對比度的圖像的清晰度,但是受損的。
     
    多線(xiàn)程的鏡頭可以看到更多的清晰圖像,但無(wú)法聚焦在一個(gè)點(diǎn)的光,和曲率的永遠是不正確的。
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