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    PC端產(chǎn)品跟移動(dòng)端有什么區別

    2019-02-15 09:39:46分類(lèi):固定PC端應用開(kāi)發(fā)8385

      隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動(dòng)端上網(wǎng)的人數、流量已經(jīng)超過(guò)了PC端,大眾創(chuàng )業(yè)時(shí)代大家都選擇移動(dòng)端作為突破口,一些傳統的PC端產(chǎn)品為了在移動(dòng)端占據一定的市場(chǎng)也不管適不適合就非要做移動(dòng)端的擴展。今天咱們就來(lái)聊聊什么樣的PC端產(chǎn)品適合做移動(dòng)端的擴展,以及,該怎么做。
     

    PC端產(chǎn)品
     

      從上圖我們可以大概看出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)PC端用戶(hù),而且有不少用戶(hù)是只接觸移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而沒(méi)有接觸PC端的,這也難怪大家都在爭奪移動(dòng)市場(chǎng)。要了解你的產(chǎn)品適不適合移動(dòng)端,我們先來(lái)看移動(dòng)端的幾種典型類(lèi)型。

      1、時(shí)勢造英雄,為移動(dòng)而生

      這類(lèi)型幾乎都是創(chuàng )業(yè)公司,一個(gè)產(chǎn)品/app就是一家公司,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代確實(shí)是個(gè)極為可行的解決方案,集中全部資源投入到移動(dòng)產(chǎn)品的設計和開(kāi)發(fā)上,最大化程度的推動(dòng)產(chǎn)品的發(fā)展。

      2、順應時(shí)代,PC轉型移動(dòng)

      隨著(zhù)智能手機的發(fā)展,移動(dòng)終端興起,逐步超越PC互聯(lián)網(wǎng)。很多傳統PC端產(chǎn)品正是隨著(zhù)這波趨勢轉型移動(dòng)端,但其實(shí)大多數是擴展自己的業(yè)務(wù),占據移動(dòng)端的市場(chǎng),真正毫無(wú)保留轉到移動(dòng)端的很少,因為移動(dòng)產(chǎn)品很難裝得下PC產(chǎn)品全部的功能,否則會(huì )移動(dòng)產(chǎn)品的簡(jiǎn)約。

      3、產(chǎn)品互補

      這是大多數產(chǎn)品的結果,由于公司業(yè)務(wù)規模效應越發(fā)明顯,為了滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,需要同時(shí)兼容app和web網(wǎng)站的設計與開(kāi)發(fā)。但是多條產(chǎn)品線(xiàn)的并行,必然會(huì )涉及到資源配置、戰略?xún)?yōu)先級的矛盾,保持app與web的一致性和差異性都很有意義,這里需要看公司的戰略分布。
     

    PC端產(chǎn)品
     

      看完這三種基本的類(lèi)型,應該了解你的產(chǎn)品是哪一種方式轉移動(dòng)了吧。接下來(lái)從三個(gè)方面看看你的產(chǎn)品是否適合轉移動(dòng)端。

      1、產(chǎn)品屬性。

      有些產(chǎn)品或服務(wù)只適合在PC端,比如那些復雜、需要大運算的操作系統等;而有些內容天生就是為移動(dòng)而生,比如微信類(lèi) IM 通訊軟件。

      2、使用場(chǎng)景。

      PC 端產(chǎn)品使用場(chǎng)景在室內如家里、辦公室、網(wǎng)吧等,特點(diǎn)是使用時(shí)間長(cháng),使用起來(lái)更加正式,諸如視頻剪輯類(lèi)軟件比較適合在PC端使用;而移動(dòng)端產(chǎn)品使用場(chǎng)景不受限定,它的場(chǎng)景是碎片化的,辦公司、家里、車(chē)上、廁所都是移動(dòng)端使用的場(chǎng)景,比較靈活方便,更碎片化、娛樂(lè )化,比如微信、淘寶之類(lèi)。

      3、產(chǎn)品的設計邏輯。

      PC端設計流程復雜,對交互的要求更高,適合規模大的任務(wù)。比如做圖軟件,如需要精細化修圖類(lèi)的PS;移動(dòng)端要求方便、簡(jiǎn)單,適合不復雜的任務(wù),比如是美圖秀秀。

      講到產(chǎn)品,就離不開(kāi)需求與使用場(chǎng)景,移動(dòng)端跟PC端的應用場(chǎng)景大不相同,所以在擴展到移動(dòng)端時(shí)更加需要明確需求以及應用場(chǎng)景。
     

    PC端產(chǎn)品
     

      1、明確PC端擴展到移動(dòng)app端的使命和需求

      分析移動(dòng)端有哪些需求點(diǎn)。移動(dòng)端不等于原封不動(dòng)的把PC端的需求移植過(guò)來(lái),需要重新基于移動(dòng)端的特點(diǎn)來(lái)分析和思考產(chǎn)品的使命和目的,再基于產(chǎn)品的使命來(lái)分析完成這個(gè)使命需要有哪些需求點(diǎn)。

      刪除多余功能。很多時(shí)候移動(dòng)端并不能完全獨立承擔起產(chǎn)品的使命,這個(gè)時(shí)候要學(xué)會(huì )取舍。刪除PC上多余和過(guò)度的設計,刪除任何增加用戶(hù)負擔、分散注意力的元素,刪除一切可以刪除的元素,移動(dòng)端本來(lái)屏幕空間就有限,每多一個(gè)元素就是對資源的一份搶奪…

      添加新的需求點(diǎn)。也有些時(shí)候,因移動(dòng)端某些優(yōu)勢(比如搖一搖的交互方式),有更好的方法來(lái)實(shí)現某個(gè)需求目的,這時(shí)候可以引進(jìn)新的需求點(diǎn)。

      2、產(chǎn)品設計時(shí)注意PC端和移動(dòng)端設計原則和設計思路的轉換

      移動(dòng)端的優(yōu)勢。移動(dòng)端較PC端有著(zhù)無(wú)與倫比的優(yōu)勢,它的便捷性、即時(shí)性、個(gè)性化等特點(diǎn)都能很好的利用到產(chǎn)品里,加強產(chǎn)品的體驗,讓用戶(hù)更快、更方便的完成任務(wù);

      移動(dòng)端的限制。移動(dòng)端也存在一定的限制,更小的屏幕、輸入不夠敏捷等,所以可能需要更多的隱藏和歸納,布局只能用寬度有限的方式。

      PC端和移動(dòng)端在交互上的區別。兩者在交互方式大不同,PC端主要靠鼠標和鍵盤(pán)與產(chǎn)品進(jìn)行交互,而移動(dòng)端除了點(diǎn)擊外,還有各種各樣的手勢和傳感器,甚至還有語(yǔ)音。

      綜上,我們在移動(dòng)端設計的時(shí)候要學(xué)會(huì )重新分析思考,不能簡(jiǎn)單的對著(zhù)PC版本,換一下控件或者簡(jiǎn)單的改下布局,設計思路上就要開(kāi)始做本質(zhì)的區分。

      縱觀(guān)市面熱門(mén)PC端和移動(dòng)端產(chǎn)品,并無(wú)通用原則。綜合移動(dòng)端和PC端的差異,根據應用場(chǎng)景和產(chǎn)品策略,關(guān)注產(chǎn)品細節才能設計出好的產(chǎn)品。

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